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Como NÃO liderar Geeks

Como sempre Estava buscando informações sobre uma coisa e acabei encontrando outra, talvez até mais interessante que aquela que me motivou a iniciar a busca. Hoje vamos falar, de forma breve, sobre… liderança em equipes de tecnologia ou melhor, como não liderar estas equipes.

Infelizmente, parece que algumas empresas, ou gestores, ainda não se deram conta que as pessoas possuem caracteristicas e interesses diferentes, e que, precisam ser lideradas e motivadas também de formas diferentes. A situação parece piorar um pouco quando os liderados são da área de tecnologia, cabendo aqui lembrar que, apesar de lidar diariamente com máquinas e códigos, os Geeks (nem todos) ainda são humanos. Mas será que os Geeks (citados aqui como sendo aqueles que trabalham com tecnologia) são seres impossiveis de serem liderados?

Bem, os profissionais de TI não são máquinas, mas quem são eles? De acordo com alguns autores (Glen, Maister e Bennis) – quero postar algo sobre a obra deles em outra oportunidade -, os profissionais de TI são “muito inteligentes, geralmente introvertidos, extremamente valiosos, pensam de modo independente, são dificeis de encontrar, dificeis de manter e são essenciais para o futuro da empresa”. Lendo esta frase podemos ter uma noção da importância de manter estes Geeks motivados (ou não desmotivá-los).

O texto abaixo foi publicado por Alexander Kjerulf, que esteve dos dois lados (foi liderado e lider) e lista os maiores erros cometidos por gerentes ao liderar geeks. Confira:

1- Ignorar o treinamento

Uma vez tive um chefe que disse que “treinamento é jogar dinheiro fora, estude por si mesmo”. Esta empresa quebrou 2 anos depois. Treinamento é importante, especialmente em TI, e gerentes devem reconhecer e alocar os fundos para isto. Às vezes vem o argumento de que “se eu treiná-los um competidor irá contratá-los”. Talvez seja verdade, mas por outro lado, a outra alternativa é possuir apenas empregados despreparados, incapazes de trabalhar em qualquer outro lugar.

2- Não dar o reconhecimento

Já que gerentes não entendem bem o trabalho feito pelos geeks, é difícil para eles reconhecer e recompensar um trabalho bem feito, o que compromete a motivação. A solução é trabalhar juntos para definir objetivos que ambos os lados concordem. Quando esses objetivos forem alcançados, os geeks estão fazendo um excelente trabalho.

3- Planejar muita hora extra

“Vamos puxar o máximo de trabalho de nossos geeks, afinal eles não têm vida”, parece ser a abordagem de alguns gerentes. É um grande erro e geeks que trabalham demais ficam improdutivos ou simplesmente vão embora. Em um caso famoso, um jovem trabalhador em TI teve um ataque causado por stress, foi hospitalizado, retornou ao trabalho logo depoise logo teve outro ataque.

4- Usar “gerentês”

Geeks odeiam “gerentês”e vêem como superficial e desonesto. Gerentes não devem aprender a falar “nerdês”, mas devem deixar de lado os buzzwords de negócios. Um gerente pode dizer: “Devemos agir de forma proativa com o objetivo de otimizar nosso time-to-market” ou simplesmente usar português e ficar com “Precisamos estar em dia com esse projeto”.

5- Tentar ser mais esperto que os geeks

Quando gerentes não sabem nada sobre uma questão técnica, eles simplesmente devem admitir isso. Os geeks irão respeitá-los por isso, mas não por enrolar. E eles vão descobrir – geeks são espertos.

6- Agir de forma inconsistente

Geeks têm um profundo senso de justiça, provavelmente isto está relacionado com o fato que, em TI, estrutura e consistência são elementos críticos. A documentação não pode dizer uma coisa enquanto o código diz outra, e, da mesma maneira, gerentes não podem dizer uma coisa e fazer outra.

7- Ignorar os geeks

Uma vez que gerentes e geeks são tipos de pessoas diferentes, os gerentes podem acabar deixando os geeks sozinhos. Isto torna a liderança sobre eles um ato difícil, e geeks precisam de boas lideranças, como todos os outros grupos.

8- Tomar decisões sem consultá-los

Geeks normalmente dominam o lado técnico do negócio melhor que o gerente, então tomar uma decisão técnica sem consultá-los é o maior erro que um líder pode cometer.

9- Não lhes dar as ferramentas necessárias

Um computador rápido pode custar mais que um mais antigo e talvez não siga o padrão da empresa, mas geeks usam computadores de maneira diferente. Um computador lento diminui a produtividade e é uma chatice diária, tal como um software antigo. Dê-lhes as ferramentas que precisam.

10- Esquecer que geeks são trabalhadores criativos

Programação é um processo criativo, não industrial. Geeks devem constantemente trazer soluções para novos problemas e raramente resolver o mesmo problema duas vezes; entao é necessário liberdade e flexibilidade. Códigos rígidos de vestimenta e muitas normas matam toda a inovação. Eles também precisam estar em um ambiente criativo para evitar a “morte pelo cubículo”.

As empresas de tecnologia ou os setores voltados ao gerenciamento da tecnologia vêm ganhando mais importância com o passar dos anos. A tecnologia deixa de ser uma área de suporte e passa a ser uma área estratégica e, nada mais justo (e necessário), que suas equipes recebam uma maior atenção por parte dos gestores.

Na sua visão, como gestor ou geek, a lista está correta? Falta algo? É dificil ou impossivel formar uma equipe de TI motivada a inovar, cumprir metas e realizar todo o trabalho delegado à ela?

Caverna do Dragão

Provavelmente você já ouviu falar neste desenho (ou assistiu, já que a Rede Globo vez por outra resolve transmitir novamente).

Caverna do Dragão é baseado no jogo de RPG Dungeons & Dragons, e conta a história de seis crianças que embarcam em uma montanha russa chamada “Dungeons & Dragons”, e, durante o “passeio” são transportadas por um portal a outro mundo, o “Reino”.

Não vou lembrar detalhes (deve fazer uns 15 anos que assisti), mas foi um desenho que marcou a minha infância e a de muita gente. Para se ter uma idéia, ele tem mais de 25 anos, mas ainda hoje é comentado por muitos adultos e crianças… realmente deve ter sido marcante, não é?

Lembra o nome de todos?

Pois bem, mas pq resolvi falar sobre isso?! Estava fazendo pesquisas aleatórias na internet (procrastinando) quando encontrei um tópico em uma certa rede social com comentários sobre desenhos antigos e, em especial, sobre Caverna do Dragão. O principal comentário era (tcharam!): Qual o verdadeiro final?! Já que o último episódio nunca foi produzido e, consequentemente, muitos de nós até hoje se perguntam se Hank, Erick, Bobby, Diana, Sheila e Presto conseguiram voltar para casa.

[SPOILERS] Busquei mais detalhes sobre os possiveis finais. Um deles, que talvez por ser cruel demais para crianças não é muito aceito como sendo verdadeiro (apesar de muito comentado), conta que as crianças nunca voltaram para casa pq morreram no parque de diversões, na tal montanha russa. Como não eram crianças boazinhas, o diabo (em forma de Vingador ou de Mestre dos Magos) e seu ajudante (Uni) resolveram tirar uma com a cara deles, mantendo-os presos naquele “inferno”.

Apesar de parecer coerente para mim (sou muito má), resolvi buscar mais informações sobre aquele que é difundido como o verdadeiro final, e encontrei este link da Wiki: Requiém. Este final foi criado por um dos roteiristas, Michael Reaves. Após ler a página, percebi que meses atrás encontrei uma referência ao trabalho de Reinaldo Rocha, o cara que criou quadrinhos baseados neste final. Infelizmente não consegui acessar diretamente do blog do Reinaldo, mas é possivel conferir aqui: Final Caverna do Dragão – Reinaldo Rocha (Scribd) ou aqui: Final Caverna do Dragão – Reinaldo Rocha (Facebook).

Porém, caso vocês não tenham gostado de nenhuma das opções de final citadas, quem sabe vocês curtam mais este:

E aí, como acaba o desenho? Será que já que o mundo vai acabar mesmo não poderiam produzir e divulgar o verdadeiro final para matar nossa curiosidade? Fazer um remake ou um filme 3D? Apenas contar se eles voltaram para casa ou não? Ou será que nos decepcionariamos e é melhor continuarmos só imaginando? Seja como for, nada mudará minha opinião de que o Mestre dos Magos FOI, É e SEMPRE SERÁ um grandessíssimo FDP! (O:

Mensagem para um novo ano

2012 chegou e eu percebi que não parei para escrever nada aqui em relação ao Natal ou o Ano Novo. Para mim, essa época de final de ano (e inicio de outro) é um periodo em que pensamos demais – refletindo sobre o que fizemos, o que deixamos de fazer, o que ainda precisamos fazer, o que faremos -, porém, o ritmo das coisas é tão frenético que paramos pouco (talvez por isso não consigamos organizar as ideias da forma como deveriamos).

Pois bem, sinto decepcioná-los, mas após esse blablabla todo preciso dizer que não criei um texto bonitinho para colocar aqui com tudo aquilo que desejo para mim e para todos que possam vir a ler este post. Mas… queria postar algo que, ao menos, transmitisse o que penso e o que gostaria de dizer.

Nem precisei procurar muito. Lendo um livro, que fala sobre Steve Jobs (apesar de não ser uma biografia), me deparei com uma citação que (pasmem!) eu nunca tinha lido. Abaixo o texto (escrito, e muito bem escrito, por Rob Siltanen e Ken Segall) e o vídeo (narrado pelo próprio Jobs):

“Saudações aos loucos. Os desajustados. Os rebeldes. Os criadores de caso. As peças redondas nos buracos quadrados. Os que vêem as coisas de forma diferente. Eles não gostam de regras. E eles não têm nenhum respeito pelo status quo. Você pode citá-los, discordar deles, glorificá-los ou difamá-los. Mas a única coisa que você não pode fazer é ignorá-los. Porque eles mudam as coisas. Eles empurram a raça humana para frente. Enquanto alguns os vêem como loucos, nós vemos como gênios. Porque as pessoas que são loucas o suficiente para achar que podem mudar o mundo, são as que de fato, mudam.

Sabia que não iria resistir e teria que fazer as minhas considerações: Acredito que não devemos esperar que o ano que está começando traga tudo aquilo que desejamos, devemos aproveitar o novo ano para buscar o que queremos e que, por um motivo ou outro, não foi conquistado no ano anterior. Acredito que não é 2012 que deve ser diferente, NÓS que devemos ser diferentes em 2012, mudar hábitos, atitudes, pensamentos.. mudar tudo que nos atrasa, que nos desvia do nosso caminho, que não nos ajuda a crescer e a ter um ano plenamente feliz. O que está fazendo ainda parado? Nos foi dada uma nova chance de mudar nossas vidas e, quem sabe, o mundo! Mãos à obra! FELIZ 2012! (O:

Algo mais sobre zumbis

2012 está chegando. Ainda não tenho opinião formada sobre o fim do mundo, não faço idéia se ele realmente acaba em 2012 – talvez seja pq penso que o mundo não vai acabar até que eu realize determinadas coisas que venho planejando -, também não sei se, caso fim esteja mesmo próximo, de que forma ele acontecerá. Talvez seja instantâneo e nem percebamos nada, talvez uma invasão alienigena, uma guerra,…, e pq não pensar em um apocalipse zumbi?!

Acredito que, caso um apocalipse zumbi aconteça, possamos ter alguma chance de sobrevivência!!! Veja este video:

[videolog 728000]

Ok, não quero assustar ninguém e nem vivo pensando em zumbis, apenas achei o video legal e, como já tinha postado sobre isso  aqui e aqui, resolvi compartilhar apenas para complementar… (o:

Pockit, sem telas e sem gráficos

Já imaginou jogar um game invisivel, sem gráficos ou consoles? Um design sueco, Adam Henriksson, imaginou e desenvolveu um game cujo objetivo é tornar a experiência de jogos eletrônicos mais fisica e social, o Pockit.

Diferente dos games convencionais, em que a interação entre os jogadores se dá através da interação dos seus personagens, e dos jogos online e sociais (os famosos joguinhos do orkut e facebook, Farm Ville, City Ville e assemelhados), em que a interação entre os jogadores acontece por intermédio da internet e das redes sociais, no Pockit a interação é fisica.

Para facilitar a compreensão, o Pockit pode ser considerado um controle com sensores de movimento. Através destes sensores, o  controle identifica a movimentação dos usuários e responde aos seus comandos através da emissão de sons, luzes e vibrações. Desta forma, torna-se possivel a interação fisica entre os jogadores, sem intermédio de telas ou avatares.

O jogo criado para o Pockit (até o momento) é o Johann Sebastian Joust!, um “jogo de duelo não-gráficos”.  Como funciona? Os jogadores duelam, como em uma batalha de espadas, tentando desviar uns dos outros, movendo-se de acordo com uma música do compositor Sebastian Bach. O objetivo principal é eliminar os jogadores que se movimentarem em desacordo com a velocidade da música, que varia de acordo com o “level”. Henriksson explica: “Normalmente, a música toca muito lentamente, o que significa que os jogadores passam a maior parte de seu tempo em slow-motion.”

Se o Pockit fizer sucesso, a imagem do gamer como alguém que passa horas parado na frente de um monitor (de tv ou pc) certamente irá mudar. Mas, será que fará tanto ou mais sucesso que os jogos de Wii e Kinect?

Fonte: http://www.fastcodesign.com/1665495/pockit-a-game-console-with-no-screen-and-no-graphics

Cultura e Tecnologia: Museu da Gente Sergipana

Um blog que se propõe a falar sobre tecnologia falando sobre um museu? Sim, é isso mesmo. Para você, um museu é um local onde são expostas coisas antigas, onde as pessoas podem ter uma ligação mais próxima com a história e a cultura? Eu discordo quanto às “coisas antigas”, ou melhor, te digo que em um museu não encontramos apenas coisas antigas e pretendo explicar o motivo.

Não sou uma  profunda conhecedora de história, culturas ou mesmo tecnologias, mas posso me considerar uma grande curiosa sobre os temas.  Fico maravilhada quando a tecnologia é capaz de proporcionar beneficios, reduzindo barreiras, nos aproximando de coisas talvez inimaginadas, e hoje pude me sentir assim.

Fui convidada pela minha mãe (valeu, mãe!) para acompanhá-la à inauguração do Museu da Gente Sergipana. Sinceramente, não demonstrei tanto interesse, saí de casa sem expectativa alguma (sempre é melhor quando não temos expectativas e somos surpreendidos, não é?). Chegando lá continuei sem muita expectativa, muita gente, politicos, personalidades, discursos, pés doendo por permanecer muito tempo de pé,… Esta situação se estendeu por algum tempo, até o momento em que ouvi informações sobre a parte interna do museu (estavamos em uma parte externa, ainda não tinha tido contato algum com o ambiente do museu propriamente dito).

Dentre as coisas que ouvi estavam informações básicas como:

1. Para sediar o Museu, o prédio do Atheneuzinho (Avenida Ivo do Prado, 398, Centro histórico de Aracaju) foi reformado, após anos de abandono.

2. A inauguração do Museu da Gente Sergipana faz parte das programações comemorativas do aniversário de 50 anos do Banco do Estado de Sergipe (Banese).

3. A iniciativa foi produto de uma parceria entre o Governo do Estado e o Banese.

Bem, até esta parte confesso que não estava dando muita atenção, não desmerecendo a importância das informações, mas quando me dei conta de que o Museu iria reunir o clássico (patrimonios culturais do povo sergipano) e o moderno (instalações interativas e dinâmicas, com as mais variadas e modernas mídias), meu foco mudou totalmente e eu só pensava em entrar e verificar se tudo era tão interessante quanto eu estava imaginando.

Lá dentro pude ver com meus próprios olhos, cultura e tecnologia juntas! Telas, luzes, tablets, reconhecimento de voz, sensores de movimento, INOVAÇÃO! Incrivel poder perceber o uso das tecnologias como meios de divulgar a cultura do Estado e da população Sergipana, além de estimular o interesse da população sobre as manifestações folcloricas, história, artes, costumes, festas, resumindo: registros da vida da “gente sergipana”.

Pude ver diversos adultos voltando a ser criança ao relembrar fatos da infância em suas cidades, através das brincadeiras, fotos, videos, comidas tipicas, termos que talvez só sejam usados aqui, cantando repentes, declamando cordel, pulando amarelinha, jogando pião, tudo por intermédio de tecnologias. Além de ver crianças descobrindo aspectos da cultura do lugar onde vivem, até então desconhecidos, mas de forma lúdica e atraente.

Acredito que o Museu da Gente Sergipana seja um presente de valor inestimável para o Estado de Sergipe e para o turistas que tenham a oportunidade de conhecê-lo. Por ser interativo e dinâmico, seu conteúdo nunca será estático, sempre poderão existir novidades e os visitantes sempre poderão interagir com elas. Estará aberto à visitação de terça a domingo, a partir do dia 6 de dezembro, e o melhor: gratuitamente. Ah, e além de promover a inclusão digital, também é adaptado para pessoas com necessidades especiais!

Créditos aos fotografo

Espero que possamos conservar o que foi feito apenas para nosso beneficio.

A criação da informática

Encontrei este texto em algum lugar da web e salvei em um notepad. É [longo pra caramba] meio longo, mas é interessante. Enjoy it!

A criação da Informática, vista por Deus:

No princípio Deus criou o BIT e o BYTE. E deles criou o WORD. E assim estavam os dois BYTES na WORD; e nada mais existia. E Deus separou o UM do ZERO; e viu que isso era bom. Deus disse: “Que a DATA exista!” e assim aconteceu. E Deus disse: “Que a DATA vá para os seus lugares devidos”, e assim aconteceu.

E Ele criou os DISQUETES, os DISCOS RÍGIDOS e os DISCOS COMPACTOS. Disse Deus: “Que apareçam os COMPUTADORES, e seja lugar para os DISQUETES, e para os DISCOS RÍGIDOS e para os DISCOS COMPACTOS”. Então Deus chamou os computadores de HARDWARE. Mas não havia ainda SOFTWARE, então Deus criou os PROGRAMAS; grandes e pequenos… E disse-lhes: “Vão, multipliquem-se e encham a MEMÓRIA”.

Então Deus disse: “Vou criar o PROGRAMADOR, e ele irá fazer novos PROGRAMAS e governará os COMPUTADORES, PROGRAMAS e a INFORMAÇÃO”. E Deus criou o PROGRAMADOR, e o colocou-o no CPD; E Deus mostrou-lhe a estrutura DOS e disse: “Podes usar todos os diretórios e subdiretórios, mas nunca execute o WINDOWS”.

Após algum tempo, disse Deus: “Não é bom para o PROGRAMADOR estar só”. Ele pegou um osso do corpo do PROGRAMADOR e criou a criatura que iria olhar para o PROGRAMADOR e admirá-lo, e amar as coisas que ele faz. E Deus chamou a criatura de USUÁRIO. E o PROGRAMADOR e o USUÁRIO foram deixados sob o DOS e eram felizes. Viu Deus que tudo isso era bom.

Mas BILL era mais esperto que as outras criaturas de Deus. E BILL disse para o USUÁRIO: “Foi mesmo assim que Deus disse, que não podeis executar nenhum programa?” E o USUÁRIO respondeu: “Deus disse-nos que podíamos executar todos programas existentes, mas nunca executar o WINDOWS, senão morreríamos…”. E BILL disse ao USUÁRIO: “Como podes falar de algo que nunca experimentaste? No preciso momento que executares o WINDOWS se tornarás igual a Deus. E poderás criar tudo o que quiseres por um simples toque no mouse.” E ao PROGRAMADOR BILL disse que os frutos de utilizar o WINDOWS eram maravilhosos e fáceis de utilizar.

O USUÁRIO então notou que não era necessário nenhum conhecimento, pois o WINDOWS podia substituí-lo. Então o USUÁRIO instalou o WINDOWS no seu COMPUTADOR, e disse ao PROGRAMADOR que era bom. O PROGRAMADOR também o instalou. Então, abriram-se imediatamente os olhos de ambos e perceberam que estavam sem DRIVERS!!

Quando ouviram a voz de Deus, imediatamente esconderam-se da presença Dele. Mas Deus perguntou: “Ondes estás?”. O PROGRAMADOR respondeu: “Ouvi a tua voz, mas como estava sem DRIVERS, tive medo e me escondi, pois não os encontro no DOS.” E Deus disse: “Quem disse que precisavas de novos DRIVERS? Executaste o WINDOWS?”. E o PROGRAMADOR respondeu: “O USUÁRIO que me destes como companhia o executou”. Ao USUÁRIO Deus disse: “O que é isto que fizeste? Por que executaste o WINDOWS?”. “Foi o BILL que me enganou” – disse o USUÁRIO…

Então Deus disse ao Bill: “Por causa do que tu fizeste, serás odiado por todas as criaturas. E o USUÁRIO estará sempre zangado contigo. E venderás o WINDOWS para sempre”. Ao USUÁRIO disse: “Por causa do que fizeste, do suor do teu rosto comprarás o WINDOWS, mas o mesmo irá desapontar-te e comer toda a tua MEMÓRIA; e terás de usar PROGRAMAS reles, e irás adormecer em cima dos manuais. Multiplicarei sobremodo os sofrimentos da EXECUÇÃO de vossos PROGRAMAS e muitas serão as vezes que terás que REINICIALIZAR o SISTEMA”. E Deus disse ao PROGRAMADOR: “Por causa de teres ouvido o USUÁRIO, nunca serás feliz. Todos os teus PROGRAMAS terão erros e terás de corrigi-los, e corrigi-los até o final dos teus dias”. E Deus expulsou-os do CPD e fechou a porta, colocando um PASSWORD: “GENERAL PROTECTION FAULT”.

Mas é grande o amor de Deus para com o PROGRAMADOR e o USUÁRIO, e eis que antes de condenar a ambos DEUS prometeu que em breve lhes enviaria um salvador. E eis que o UNIX veio a terra e mostrou os seus milagres. Rodou PROGRAMAS, executou os BACKUPS e REINICIOU sem perder os DADOS. E vendo como o UNIX era bom alguns passaram a utilizá-lo. E tendo a certeza de que o UNIX era o certo, propagaram seus ensinamentos.

Mas eis que BILL tentou obscurecer os USUÁRIOS e PROGRAMADORES e disse que o UNIX não era o verdadeiro SISTEMA prometido por DEUS. BILL prometeu aos USUÁRIOS e aos programadores que viria o WINDOWS 2000 e este sim era o verdadeiro SISTEMA, capaz de reconhecer PERIFÉRICOS automaticamente.

Assim sendo, a todo aquele que aceitar o UNIX em seu MICRO será salvo, e poderá voltar ao CPD no dia do SHUTDOWN final. Mas aquele que se entregar ao WINDOWS 2000, embora ache que está no caminho certo, ficará preso para sempre na TELA travada do “O WINDOWS ESTÁ SENDO DESLIGADO” e jamais poderá “DESLIGAR SEU COMPUTADOR COM SEGURANÇA”.

E aí? Aceitou o salvador [UNIX] ou continua sendo enganado pelo BILL? hahahaha (o:

Mais um sobre zumbis

Em uma das minhas buscas por material sobre zumbis, encontrei uma postagem muito interessante no TECMUNDO: As melhores armas para matar zumbis [infográfico].

Como o título já diz, o post mostra (ao contrário do meu) as melhores formas de matar zumbis, possibilitando uma certa preparação para o caso de nos encontrarmos em uma guerra contra eles. Como o infográfico é interativo, ao clicar em cada uma das “armas”, é possivel ver informações [basicamente os beneficios e maleficios de usá-las]. Além disso, a postagem traz informações adicionais sobre cada tipo [arma de fogo, lâminas e bastões, computador, tv e o que mais encontrar] no corpo do texto.

Infográfico Interativo do tecmundo
Já deu para perceber que curti muito, né? Pelas informações, pela interatividade e também pelo humor [clique no celular, chorei de rir do “Mate primeiro, twitte depois”. O link já foi colocado lá no topo, mas.. para quem não viu: Leia mais, veja o post original e interaja com o infográfico em http://www.tecmundo.com.br/infografico/14805-as-melhores-armas-para-matar-zumbis-infografico-.htm#ixzz1cnPIlvQS!

Zumbis

Zumbis, vampiros e outros seres sobrenaturais sempre chamaram minha atenção [não mais que os irmãos Winchester *-*], mas não de forma assustadora, inclusive, costumo dizer que medo mesmo eu tenho dos vivos. Ultimamente ando meio fissurada no assunto “zumbi”, e olha que nem assisto séries famosas que todo mundo comenta [The Walking Dead], por sinal, as ultimas coisas que assisti sobre zumbis foram o clipe de Thriller [clássico] e o anime HOTD – Highschool of the Dead [estou até pensando em rever ou ler o mangá].

Basicamente, os zumbis são exímios dançarinos mortos-vivos comedores de miolos. Aí alguém pensa: “Ah sim, e eles simplesmente brotam do solo?” Bem, se eles brotam do solo ou apenas resolvem acordar do sono eterno para dançar, eu não sei. O que é difundido é que eles poderiam surgir através de infecção por um vírus alienígena ou uma experiência cientifica que deu errado [ou certo, sabe-se lá o que os cientistas pesquisam] ou contaminação por material quimico ou modificações geneticas, coisas que nem são tão absurdas de acontecer.

Zumbis discutindo o seu papel na sociedade, ou algo do tipo

Como disse anteriormente, os zumbis comem miolos. Ou seja, no caso de um apocalipse zumbi… se você tiver um cérebro, proteja-o! Se você estiver do meu lado e for mordido, sinto muito, mas terei que acertar sua cabeça de modo a provocar um traumatismo craniano bem grave.

Gamers são imunes? Particularmente, acredito que gamers possuem um cérebro muito desenvolvido ;p

Se você não tiver uma arma, porrete, taco, katana ou algo que cause um sério dano, corra, mas corra mesmo. Quanto mais lento você for, mais suscetivel você será. Cá pra nós, isso é o que me faz rir nos filmes relacionados aos zumbis: a perseguição. Eles estão “mortos”, são lentos, mas sempre tem algum idiota que não é rápido o suficiente ou cai por um motivo ridiculo, enfim, já era.

Antes que você pense: “OMG! Como ela é fria!”, reflita comigo: Você é um dos poucos sobreviventes,  parece que todos em volta estão mortos, então… é cada um por si!!! HAHA Você tem que lutar pela sobrevivência, se der para parar, pensar e ajudar alguém [ou agir no impulso], beleza. Se não der, é correr e acertar os zumbis que apareçam pela frente. Eles podem ser lentos, podem estar “meio-mortos”, mas são fortes e querem te comer!

Meu propósito não foi escrever um manual de sobrevivência, portanto, não garanto que você sobreviva em um ataque só por ler o que está aqui, mas digamos que você sabe o básico [como eu]. Sei que o texto poderia estar bem mais completo, nem falei sobre George A Romero ou sobre The Walking Dead [até pq nunca assisti/li] ou HOTD ou algum filme especifico, mas você pode aprofundar suas leituras sobre o tema, ver filmes e séries, ou quem sabe você prefira achar tudo isso uma besteira e ser surpreendido ao sair na porta por alguns deles, que tal?

Cosplay ou fantasia?

O Dia das Bruxas passou. E aí, lembrou de dar os parabéns para a sogra pelo dia dela? Brincadeirinha…

Jack

No Brasil, o dia das bruxas (31/10) não é tão comemorado (exceto pelas hashtags nos Twitter), ao menos não é possivel ver crianças usando fantasias e batendo de porta em porta pedindo doces, mas existe uma festinha ou outra (principalmente em cursos de inglês) que nos ajudam a lembrar a data. Por sinal, quando falamos em Halloween por aqui, alguns dizem que estamos desvalorizando a nossa cultura e, geralmente, quando falamos em fantasias, os brasileiros pensam mais em carnaval que em Halloween.

Bem, o foco do post não é falar sobre o Halloween, apesar de que este também é um tema interessante, muito menos do Carnaval, mas sim falar sobre a diferença entre Cosplay e Fantasia. Será que existe mesmo diferença?

Não sou expert no assunto, mas vou começar tentando explicar o que é fantasia e o que é cosplay, de acordo com a minha visão, e depois vocês tiram as suas próprias conclusões (os comentários do blog estão aí para isso):

Fantasia pode ser vista como uma caracterização de algum personagem aleatório, como surfista, anjo, palhaço, bruxa, eticetera. Cosplay, no entanto, seria, além da caracterização de um personagem específico, a representação ou interpretação deste personagem. São frequentes os cosplays de personagens de animes, mangás, quadrinhos, games. Os cosplayers dedicam-se a uma caracterização, muitas vezes absurdamente fiel ao personagem, e a uma interpretação de algumas ações destes personagens.

Fantasia de um vampiro genérico

Cosplay de Alucard

Teste: Qual está mais para cosplay e qual está mais para uma simples fantasia?

Será que expliquei certo? Será que deu para entender? Tem uma explicação melhor? Sabe a resposta do teste? Comentaê! (o: